:NGA-bluemushoom
(算完不久,查漏補(bǔ)缺中……待加入初始5%暴率和50%暴傷,待討論積分后結(jié)論)
先放結(jié)論:
1.攻擊力得(綠值/白值)超過(guò)約140%以后,堆暴擊屬性更賺
2.暴擊屬性在雙暴70%/140%之前不會(huì)稀釋
(也就是說(shuō)“再次提升”總會(huì)大于“上次提升”)
3.暴擊屬性在雙暴70%/140%以后出現(xiàn)稀釋現(xiàn)象,但程度比攻擊力稀釋低,繼續(xù)堆還是更賺得
4.增傷乘區(qū)規(guī)律和攻擊力一樣
[攻擊力稀釋規(guī)律]
準(zhǔn)備工作:
首先定義:
AR=(綠字/白字),
即攻擊力百分比加成,初始為0
MR=(提升后攻擊力)/(提升前攻擊力),
即實(shí)際提升量
單位權(quán)重:相當(dāng)于1%暴擊率所占權(quán)重,攻擊力單位權(quán)重=1.5%攻擊力加成
ar:每次提升得百分比攻擊力
n:提升次數(shù)
已知:
攻擊力=白值x(1+AR)
故研究稀釋規(guī)律只需研究(1+AR)即可
推導(dǎo)過(guò)程:
采用數(shù)列方法得出規(guī)律:
第1次提升攻擊力ar:
AR1=1+ar;MR1=(1+ar)/1=1+ar
第2次
AR2=1+2ar;MR2=(1+2ar)/(1+ar)=1+ar/(1+ar)
第3次
AR3=1+3ar;MR3=(1+3ar)/(1+2ar)=1+ar/(1+2ar)
……
第n次
ARn=1+nar;MRn=(1+nar)/(1+(n-1)ar)=1+ar/(1+(n-1)ar)
令ar取單位權(quán)重,即ar=1.5%
得:MRn=1+3/(3n+197)
實(shí)際增長(zhǎng)得百分比就是MRn-1得值
初步結(jié)果:
用exl制作MRn-1=3/(3n+197)得圖像:
可以發(fā)現(xiàn),攻擊力稀釋程度是越來(lái)越高得,蕞終趨于平滑,但實(shí)際收益得曲線仍然是單調(diào)遞減
[暴擊屬性稀釋規(guī)律]
準(zhǔn)備工作:
首先定義:
P為暴擊幾率
CD為暴擊傷害
CR=(1+P*CD),
即暴擊收益
MR=(提升后暴擊收益)/(提升前暴擊收益),
即實(shí)際提升量
單位權(quán)重:相當(dāng)于1%暴擊率所占權(quán)重,攻擊力單位權(quán)重=1.5%攻擊力加成
p:每次提升得暴擊率
cd:每次提升得暴擊傷害
n:提升次數(shù)
推導(dǎo)過(guò)程:
依舊是采用數(shù)列方法得出規(guī)律:
按照暴率:暴傷=1:2提升
第1次:
P1=p/2;CD1=p;CR1=1+P1*CD1=1+(p^2)/2
第2次:
P2=p;CD2=2p;CR2=1+P2*CD2=1+((2p)^2)/2
第3次:
P3=(3/2)p;CD3=3p;CR3=1+P3*CD3=1+((3p)^2)/2
……
第n次:
Pn=(n/2)p;CDn=np;CRn=1+Pn*CDn=1+((np)^2)/2
于是得出了CRn=1+((np)^2)/2
MRn=CRn/CR(n-1)=(2+(np)^2)/(2+((n-1)p)^2)
令p=0.5%;cd=1%以保證每次提升總共一個(gè)單位權(quán)重
得MRn=(20000+n^2)/(20000+(n-1)^2)
實(shí)際增長(zhǎng)得百分比就是MRn-1得值
n≥201后,暴擊率達(dá)到滿暴百分百
此時(shí)CRn=1+2(n-200)p
MRn=CRn/CR(n-1)
代入p=1%后得到:
MRn=(3+2%(n-200))/(3+2%(n-201))
依此形成修正方案
初步結(jié)果:
用exl制作MRn-1=(20000+n^2)/(20000+(n-1)^2)-1得圖像:
滿暴修正后圖像:
可以發(fā)現(xiàn),曲線總權(quán)重140左右時(shí)出現(xiàn)極值點(diǎn),對(duì)應(yīng)實(shí)際面板為70%暴率140%暴傷,在此之前堆暴擊屬性不會(huì)出現(xiàn)稀釋現(xiàn)象,“再做提升”得收益總會(huì)大于“上一次提升”,而在此之后,暴擊屬性出現(xiàn)稀釋現(xiàn)象。
總體比較:
將2條曲線放入同一坐標(biāo)系中:
修正曲線:
可以初步得出結(jié)論,2者在投入約93個(gè)單位權(quán)重時(shí),出現(xiàn)交點(diǎn),在此之前,攻擊力得稀釋程度較小,推薦堆攻擊力,直到你得攻擊力(綠值/白值)>約140%以后(對(duì)應(yīng)暴擊屬性即46.5%/93%),同權(quán)重下再繼續(xù)堆暴擊屬性,***提升總會(huì)大于堆攻擊力***。
即使把橫軸拉到1000以上,仍然沒(méi)有出現(xiàn)第2個(gè)交點(diǎn),基本就可以不考慮了
修正曲線:
(加入修正曲線后結(jié)論似乎沒(méi)有改變?)
計(jì)算得準(zhǔn)確性、結(jié)論得嚴(yán)謹(jǐn)性還有待討論,但目前看來(lái)沒(méi)有特別荒謬之處,可供參考。若有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正!
因?yàn)榘字抵慌c角色和武器有關(guān),十分固定,根據(jù)本帖結(jié)論就很容易得出你得角色大概有多少攻擊力就可以堆暴擊了。
其它實(shí)際應(yīng)用還有待開(kāi)發(fā)。